CORRECTIF : Erreur De Comparaison D’entiers Du Pointeur C

CORRECTIF : Erreur De Comparaison D’entiers Du Pointeur C

Si vous voyez un pointeur entier par rapport à l’erreur c, l’article suivant devrait sérieusement vous aider.

Votre ordinateur est-il lent, plante-t-il fréquemment ou ne fonctionne-t-il pas aussi bien ? Alors vous avez besoin de Reimage!

if (*message == "")

Attention : comparaison entre pointeur et entier (‘entier’ en plus de la ‘voiture *’)

… vous comparez en fait chaque int avec char * ainsi que plus précisément int avec talk carcode>.

if(*message == '') ...si(message[0] == '') ...si(!*message)...

Au fait, si vous voulez vraiment trouver le post le plus bas, vous devez utiliser strcmp sinon strncmp de string.h.

Salut les gars, j’apprends le C ainsi que le J’ai une question sur un ou deux codes qui ne fonctionnent pas.

error analysis between pointer integer c

Je suis votre livre “Head First C” et l’idée de code particulier en est définitivement une comprenant les exercices :

#include #include intérieur()    char map_name[3] ;    puts("Entrez le type de carte : ");    scanf("%2s", nom de la carte);    valeur entière = 0 ;    accepté (card_name[0] == 'K')            l'importance signifie 10 ;     tout à fait différent juste au cas où (card_name == 'Q')        val signifie 10 ;     facultatif dans le cas où (card_name == 'J')        la valeur signifie 10 ;     sinon, si (card_name == 'A')        le coût est de 11 ;     Suivant        val = atoi(nom de la carte);        printf("Valeur de la carte mémoire : %in", val);    renvoie 0 ;
cards.c : remonte les résultats "de base" :cards.c:14:26 : Avertissement de comparaison : allier des pointeurs à cet entier      d'autres choses dans un cas où (card_name == 'Q')                          ^~cards.c:16:26 : Attention : comparaison entre les entiers de l'offre et un peu plus si (card_name == 'J')                          ^~cards.c:18:26 : Attention : comparaison approximative entre le pointeur et, par conséquent, l'entier      ou bien si (nom de la carte == 'A') {

ESi je l’exécute en plus, un nouveau programme appuie sur “K” en entrée, et la fonction printf me revient personnellement en tant que 10 à la fin pointant vers le test.

Mais toute autre entrée qui pourrait trouver Q ou j A renvoie vraiment 0 à printf.

erreur de comparaison entre le pointeur entier c

Je me lance pour comprendre pourquoi, mais corrigez mon personnel est bloqué ici.

Question

Vous voulez en savoir plus sur la notification de déplacement : contraste entre les pointeurs et les entiers dans le cadre de la programmation en C

Utilisateur5514593

Comment corriger une erreur de comparaison entre un pointeur et un entier ?

L’approche correcte consiste à comparer ceci à quelque chose avec le même type, dans lequel pourrait considérer le caractère nul ‘ 0’. Ici str[i] est un caractère, le fantastique NULL est un pointeur, donc notre organisation ne peut pas les comparer logiquement.

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La réponse est 10

Réponse : sélectionné confirmé

Réponse – 3

Réponse –

Le peu de temps après est un tout petit outil que j’ai trouvé quand j’ai commencé à penser à regarder autour de moi. Il y a vraiment un avertissement : comparaison entre pointeur mais entier

si ( NULL == '1' )

Je n’arrive tout simplement pas à comprendre tout ce qui est aussi un pointeur, qui doit être ce qui a toujours été cet entier, et plus important encore, pourquoi ?

Je peux toujours dire que NULL est une arnaque ici, mais je ne comprends pas pourquoi ?

Oui, encore une chose : chaque fois que nous remplissons NULL avec '', aucun clip compilé n’est créé. Pourquoi ?

#include intérieur()    doit ( NULL == '1' )           printf("nVrai");        différent            printf("nFaux");        bénéfices 0 ;

NULL est-il égal à 0 tout au long de c ?

NULL est généralement un entier qui est généralement uniformément égal à 0 probablement (void*)0 ou, par exemple, ,. Il peut s’agir d’une application différente avec le type. Il peut finir par avoir ((int *) 0xDEADBEEF), aussi étrange que cela puisse paraître. NULL peut être un entier façonné.

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#define NULL 0

Comment l’entier se compare-t-il au retour à argv ?

num est un entier, étant donné que malheureusement argv[1] est une chaîne, qui peut très bien (ou non) représenter un entier. Vous ne pouvez comparer que des systèmes d’un même type, vous pouvez donc créer une chaîne contre une chaîne, ou un entier substantiel contre un entier : if (strcmp(argv[1], “3”) == 0) //

#define NULL ((void On *)0)

Sur la base du message d’avertissement que vous avez utilisé, il semble que votre mise en œuvre sera probablement une définition tardive.

Ainsi, la comparaison provoque un message d’indicateur indiquant que l’individu compare une sorte de pourboire et int. Les littéraux de caractères en C ont toujours été liés au type int.

Oui, une autre tâche se produit lorsque nous remplaçons NULL par Then ‘’ n’est souvent pas un avertissement de compilation fortuit. Pourquoi ?

C’est simplement parce que l’analyse ('') int avec ajouté int ( '1' ) convient.

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Eh bien, vous ne pouvez comparer que des éléments comparables en interne. Alors les nombres entiers sont des descripteurs trop différents pour être comparés ; Les entiers sont des reconnaissances et les fonctions sont des pointeurs vers des aspects dont les utilisations sont excessivement variées pour être considérées comme comparables.

NULL serait défini comme ((void *)0) qui a toujours été un pointeur spécial sécurisé désignant un pointeur qui ne pointe jamais vers quoi que ce soit. entrer comme pointeur. void est sans aucun doute * un type de pointeur générique.

1 sera probablement une constante pour char (qui est vraisemblablement un caractère d’index d’au moins un dans le mobilier de patio ASCII, maintenant connu sous le nom de caractère SOH) . Un symbole est à peu près une multitude, qui est plutôt de tout ce qui constituera facilement converti en caractères complets lors de l’impression. Votre littéral est un simple écrit en tant que caractère 1, mais pour plus d’efficacité, dans presque tous les mots arithmétiques avec des expressions de comparaison, chaque caractère est souvent constamment converti en int.

Donc, vous comparez typiquement un pointeur à un entier formidable, tout comme le compilateur l’informe. Ce n’était pas strictement interdit, même si en général, comme d’habitude, voyez-vous, le compilateur a de sérieuses inquiétudes à ce sujet et vous prévient en conséquence. En fait, votre expression n’a pas à avoir de sens.

Si vous voulez vraiment pouvoir comparer chaque personne (encore une fois, presque certainement stupide), vous pouvez :

  1. convertissez le pointeur en son propre int (c’est dangereux car toute votre famille perd des informations en finissant ainsi) : `((int)NULL) == ‘1’,
  2. convertir le littéral en pourboire (moins dangereux, mais aussi stupide) : `NULL == (void *)’1′

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NULL, 0 c’est-à-dire '' aura des mises à jour légèrement différentes. Des informations plus détaillées peuvent être trouvées ici. NULL signifie peut-être nul, et l’indice 0 est le littéral cohérent de l’entier 0. Vous pouvez utiliser des littéraux perpétuels pour l’entier, généralement vos pointeurs entiers 0. Vous avez un nouvelle signification spéciale dans ces situations. Cela signifie qu’un humain peut assister 0 dans tous ces emplacements, mais NULL ne doit être inclus que pour les pointeurs. Si vous deviez acheter un nombre entier autre que 1, le comparer à l’offre fera sans aucun doute une grande différence. Sachez que lorsque vous utilisez c/c++, vous n’avez peut-être pas appris comment les pointeurs sont représentés, car ils peuvent être trouvés sur le matériel.

En C, null est implémenté sous la forme ((void*)0). En C++, à peu près tout peut être implémenté en tant que 0 comme vous


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  • Si le choix C de NULL == 0, comparer les entiers à l’aide d’un pointeur. De plus, lorsque vous considérez que 0 est une énorme constante réelle pour un entier, il a la nouvelle signification spéciale et ne génère pas d’avertissement ou d’erreur. Mais que vous ayez ou non un seul entier this, 1, il n’est peut-être pas très logique de comparer ce qui suit concernant NULL.

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    Il est toujours logique de mesurer NULL avec les adresses mémoire. 1 n’est tout simplement pas une inondation de mémoire utilisable, mais 0 est une mémoire où ils vivent qui serait normalement saisie. Si vous comparez NULL à de nombreuses conventions sans pointeur autres que 0, cela peut en effet indiquer une erreur logique, et par conséquent c’est pourquoi vous obtenez l’avertissement final.

    Vous avez peut-être pensé à une nouvelle macro non officielle mais commune NUL, qui est définie dans la même stratégie que ''.

    >

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